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游戲策劃書模板(16篇范文)

發布時間:2024-07-22 19:50:02 查看人數:13

游戲策劃書模板

游戲策劃書范文 篇1

閱讀小貼士:篇1共計238個字,預計默讀時長1分鐘,朗讀需要2分鐘,中速朗讀2分鐘,在嚴肅場合朗讀需要3分鐘,本模板有165位用戶喜歡。

活動目的:

為了迎接20__年的到來,促進家園和諧發展,增進幼兒與家長之間的親子關系,__幼兒園開展了迎元旦游園活動。。

活動時間:20__年12月31日上午

活動形式:

警比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領取新年禮物和獎品。

活動場地:各班教室

活動項目:

__班游戲名稱:戴高帽

玩法:

4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠,幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。

規則:

1.幼兒獨自扔圈,家長可隨圈方向移動接,但是不可出線。

2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個。

游戲策劃書范文 篇2

閱讀小貼士:篇2共計688個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要4分鐘,中速朗讀5分鐘,在嚴肅場合朗讀需要7分鐘,本模板有275位用戶喜歡。

活動主題:“你畫我猜 考量默契”趣味游戲

一、活動目的

為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

二、活動組織

1)活動總負責 :張祎 蘇琳

2)活動策劃 :蘇琳 王可佳

3)活動安排 :蘇琳 王可佳

4)活動地點:北京聯合大學師范學院 1204教室

5)活動時間: 5月4日——5月15日

6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

7)贊助單位:172 校園活動網、大學生比賽信息網、大學生精英論壇

三、活動內容

1、前期準備:

1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的方式通知到班級。

2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。

3)5月4日宣傳部板報出版。

4)5月15日之前活動完畢

2、比賽過程:

活動主要面向電氣信息系廣大學生。

以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

比賽進程:

小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。

四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

最后兩強第三環節{計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

四、 注意事項

本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。3)關于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。 五、后續工作1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。 2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

系學生會生活部

2024年3月01日

游戲策劃書范文 篇3

閱讀小貼士:篇3共計656個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要4分鐘,中速朗讀5分鐘,在嚴肅場合朗讀需要6分鐘,本模板有246位用戶喜歡。

為了能寫出更好的策劃書,下面推薦策劃書范文,僅供參考:

一.可行性分析

前景

商業理由

二.游戲策劃

2.1基本部分

2.1.1游戲名稱

2.1.2游戲主題

2.1.3游戲類型

如:模擬經營,角色扮演,

2.1.4游戲風格

2.1.5視覺感受

2.1.6游戲操作設計

說明玩家如何操作游戲

2.1.7游戲運行環境

a游戲支持的手機類型

b手機實際下載傳輸速度和傳輸方式

c手機屏幕尺寸大小

d游戲采用的開發平臺

e在手機上游戲運行速度:

f手機畫面分辨率

g手機內存容量大小

2.1.8游戲運作方式

如:單機版,網絡版

2.1.9游戲的特色

說明本游戲的商業賣點,與市場已有的產品優勢

2.2內容部分

2.2.1游戲背景故事

即對游戲的劇本情節內容進行概要描述(詳細描述可以作為附件提交)。

2.2.2游戲的概述

即對本游戲進行概要性描述,讓讀者一看概述就能了解此游戲的大致整體情況。

2.2.3描述游戲過程

即本游戲系統的策劃,根據游戲背景故事的劇本情節內容,詳細描述游戲的過程、關卡及規則,。

2.2.3描述游戲互動過程

詳細描述玩家與游戲系統互動的整個進行過程,既玩家對游戲系統作了某個操作,而游戲系統作了何種響應。也就是策劃者心中想象的將要做的游戲是何樣的。

2.2.4角色的定義描述清單

描述游戲中所涉及的角色列表,角色的定義說明,屬性,動作,事件

2.2.5音效清單

說明音效,出現位置,出現情景

2.2.6圖形清單

a游戲界面部分

b游戲動畫部分

c游戲內部

d根據關卡劃分的圖像清單

e游戲人物原創設計

2.3所需資源

2.3.1制作隊伍的成員及其擁有的技能要求

2.3.2開發工具的需求列表

2.3.3項目工程的開發進度表

2.3.4日常開支的預算案(暫不用)

2.3.5估計游戲開發進度

aademo版本發布時間

balpha版本發布時間

cbeta版本發布時間

d正式版本發布時間

e后續改進版本發布時間

游戲策劃書范文 篇4

閱讀小貼士:篇4共計3040個字,預計默讀時長8分鐘,朗讀需要16分鐘,中速朗讀21分鐘,在嚴肅場合朗讀需要28分鐘,本模板有177位用戶喜歡。

活動主題:讓壓力飛—心理游戲活動

活動時間:__年_月__日

活動地點:軟件樓

活動形式:趣味比賽

參加人員:信息管理與信息系統1002全體成員

一、活動背景:

當今大多數人由于面對巨大的壓力而導致的一些心理壓抑現象較多,這已影響到大家的心理健康。通過此次活動,讓學生了解如何面對壓力,如何減小壓力,從而營造良好的學習氛圍。

二、 具體活動流程策劃書:

1.主持人開場白:

緊張、忙碌的現代都市生活令越來越多的人感受到越來越大的壓力。壓力不僅令人精神緊張,還會對身體造成傷害。一項最新的全方位研究顯示,壓力能對人的身體造成連串破壞,不僅會引起心臟病和胃潰瘍等疾病,更會令人喪失記憶、減弱人體免疫系統功能,甚至能導致一種特別的癡肥癥。這種癡肥癥在病發初期只會令人肥胖,但最終有可能致命。了解壓力、認識壓力并學會克服壓力,已逐漸成為一門“必修課”。

大三快要結束了,我們面對的壓力更加大了。關于考研、工作、愛情和經濟。求職擇業更容易給大三學生帶來壓力,人數甚至超過了大四學生。調查發現,大三學生之所以成為“就業壓力大戶”,九成以上是被“不良預期”所左右。由于缺乏“實戰經驗”,對就業信息掌握不全面甚至負面,比如經常從學長那里聽到求職受挫的經歷,大三學生對就業的預期往往傾向于消極,擔心找不到好工作、擔心薪金過低等,處在“干著急”的狀態。相對而言,大一、大二學生離畢業和就業尚遠,感覺就業壓力的人數相對較小。大四學生則因為進入了實際“操作階段”,慢慢積累了一些求職經驗,看待就業問題也更為全面,不再戰戰兢兢、擔心焦慮,而有些大四學生還可能提前找到工作,以上種種因素,都使得大四學生的就業壓力有所緩和。有些同學想考研,但是面對研究生的擴招,龐大的考研隊伍也讓人頗感壓力。即將畢業,在面對愛情婚姻的時候,也會給許多大學生帶來壓力??偠灾?,我們現在是名副其實的壓力鍋。

有的人能夠正確的認識壓力,面對壓力,緩解壓力,甚至于化壓力為動力。但是也有一部分人,難以承受壓力之重,選擇了比較極端的手段,逃避壓力。 1月15日,河南南陽師范學院學生因自己覺得考試成績不理想而選擇自殺;1月16日,南京理工大學一在讀博士因無法順利畢業而面臨就業危機,欲以跳樓的方式尋求解決;同日,同濟大學一學生因多門課程不及格,面臨學校將開出“退學通牒”的事實,覺得無法面對而選擇自殺。這樣的案例還有很多,所以如何減小壓力至關重要。

有些人可能天生就懂得如何去抵抗壓力,但研究指出,任何人都可以通過學習改善抵抗壓力的能力,任何人都可利用得以證實的方法使身體和思緒平靜下來。正如斯坦福大學的精神病專家大衛·施皮格爾所言:“想要在毫無壓力下生活是不切實際的想法。我們應主動地和有效地應付壓力?!蹦谴蠹抑烙幸恍┦裁礃拥木徑鈮毫Φ氖侄螁?請同學發表一下自己的看法。

2.同學們發表意見

3.主持人:大家說的都很正確,我也在網上找了一些減壓的小妙方。

多喝橙汁:最新研究發現,每天補充足量維生素c有助降低人體應激激素水平,每天喝兩杯250毫升的橙汁,不僅滿族身體對維生素的需求,還能緩解壓力。

接電話前深呼吸:在手機上做個記號,比如用不干膠剪個漂亮的綠色貼上,提醒自己接電話前作一個深呼吸,緩解壓力。

捏耳垂劃圓圈:雙手輕拉耳垂,以相反的方向劃圓圈,從一數到10,有助于舒緩大腦皮層,緩解壓力。

聞橘子味:檸檬、橘子、芒果等水果和薰衣草等植物的香味,能改變基因活動和血液中的化學物質,幫助人們減壓。

做一下臉部按摩:用你的中指,在你的面部這些地方,順時針方向按摩20至30分鐘:臉頰中部,嘴角,上嘴唇和鼻子之間的中間部位,兩個鼻孔的外部邊緣,頰骨中部,太陽穴,和眉毛中間的空隙。

動一動:身體站直,膝部慢慢彎曲。抖動你的雙手。逐漸加上你的前臂,上臂,肩膀和頭部。讓小一點的運動變為小一點的跳躍。在你跳躍的過程中,讓你所有的關節變得柔軟,先向著右面,再向著左面。

吃一頓難忘的大餐:不要只是在廚房中站著,或者坐在桌子旁邊狼吞虎咽一頓午飯,而要用十分鐘時間細細品味一番。動筷子之前,聞聞飯菜的香氣,把每一口都多咀嚼幾下,品嘗其中的味道。讓你的感覺浮現在表面,可以讓你的思緒擁有一時的歇息。

玩具減壓:在淘寶網等購物網站,各種減壓的小玩具成為人氣商品。比如捏泡泡、擠毛豆、慘叫公雞等減壓玩具,都成為辦公室白領的新寵。購買玩具是為了休閑,釋放工作壓力,也為了尋找童年的快樂回憶。

游戲減壓:除了玩具之外,游戲減壓也成為一種時尚的減壓方式。在游戲中,既可以享受樂趣,又可以減輕工作的壓力。

日記減壓:寫日記是一種很好的減壓方式,可以通過文字傾訴心中的煩惱。因為,把自己所寫的日記放在博客上,朋友閱讀之后還會給一些建議,或者留言安慰自己,就像面對面的聊天一樣。而且,某些事情面對面的交談時,反而有所保留。而通過寫日記的方式,更能無所顧忌地說出來。

“大笑瑜珈”抗壓:目前美國人流行練習“大笑瑜珈”,以忘卻金融危機帶來的壓力。據了解,“大笑瑜珈”是15年前由馬丹·卡塔里亞在印度發明的,這種瑜珈就是讓人有意哈哈大笑,以有利于健康。

“裝死”減壓法:這種方法就是一個人躺在那里松弛四肢“裝死”,讓你從頭部頸椎一直到全身的每個環節統統放松,可以躺在地板上,也可以躺在床上,假想你身上的每一處部位都在慢慢下沉。你白天上班時間也可以忙里偷閑,躺在沙發上假設自己死了,像一堆爛泥一樣松弛全身的關節,從上到下放松,只需要10分鐘,就會從精神上感覺非常好。

當然,我也準備了一些小游戲,讓大家在娛樂的同時,能夠緩解壓力

三、 比賽規則:

參加此項目可以獲得禮品券,一人可參加多個項目,但不可重復參加同一個項目,禮品券可累計,最后根據所獲得的禮品券張數兌換相應的獎品。

1.踢毽子

比賽規則:用一個樓梯,把一個紙簍放在樓梯頂部,參與者離紙簍1.5米處用腳踢毽子,方向角度自定,每個隊員有五次機會,以投入個數的多少計成績。投中3個以上的得禮品券3張;投中2個得禮品券2張;投中1個得禮品券1張;投中0個得禮品券0張。

2.夾花生

比賽規則:在規定的時間里,用筷子將花生從一個盤子夾到另一個盤子中。以所夾花生數量的多少來計成績。夾得40顆以上的得禮品券4張;30-39顆得禮品券3張;20-29顆得禮品券2張;10-19顆得禮品券1張;少于10顆的的禮品券0張。

3.彈球

比賽規則:準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在離桌子1米前,參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,根據投入數量多少得獎劵。投中3個的得禮品券3張;投中2個的得禮品券2張;投中1個的得禮品券1張。

4.吹蠟燭

比賽規則:蠟燭成一字形排列,數量為10支,參賽隊員在起點位置以吹滅蠟燭數量的多少計成績。吹滅10支得禮品券3張;吹滅8-9支得禮品券2張;吹滅6-7支得禮品券1張。

四、 領取獎品及主持人總結

有這樣一個培訓案例:講師在課堂上拿起一杯水,然后問臺下的聽眾:“各位認為這杯水有多重?”有人說是半斤,有人說是一斤,講師則說:“這杯水的重量并不重要,重要的是你能拿多久?拿一分鐘,誰都能夠;拿一個小時,可能覺得手酸;拿一天,可能就得進醫院了。其實這杯水的重量是一樣的,但是你拿得越久,就越覺得沉重?!敝v師說得這杯水這就像我們承擔壓力一樣,如果我們一直把壓力放在身上,不管時間長短,到最后就覺得壓力越來越沉重而無法承擔。試著將承擔的壓力于一段時間后適時的放下,并好好的休息一下,然后再重新拿起來。張弛有道,一切方得長遠!今天的班會就到這里結束,謝謝大家的配合。

五、 活動中應注意到的問題以及細節:

活動用具:紙簍兩個,毽子兩個,筷子四根,乒乓球三個,蠟燭十支,花生若干

注意的問題:活動時間要控制好,游戲比較多,各個游戲的銜接要緊湊。

游戲策劃書范文 篇5

閱讀小貼士:篇5共計2043個字,預計默讀時長6分鐘,朗讀需要11分鐘,中速朗讀14分鐘,在嚴肅場合朗讀需要19分鐘,本模板有121位用戶喜歡。

親子游戲活動策劃及教學反思

親子游戲:釣魚游戲

周末,年輕父母不妨陪孩子在家里進行一場釣魚游戲吧。它對鍛煉孩子的動手能力和大腦發育都很有好處哦!

利用物品:薄紙板、紙夾、報紙、大約45厘米長的線繩。 步驟

1、在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。

2、給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。

3、然后我們將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點,在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。

4、用幾張報紙卷起來做一個堅硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。

5、將線繩的一端固定在一個紙夾上。然后小心地將紙夾展開,做成一個魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。 你可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時,看看在五分鐘之內你可以得多少分。 好了,釣魚比賽開始了!

家長開放日——快樂而不平凡的一天

今天是我們幼兒園的'家長開放日,由于提前通知了,因此家長都安排好了自己的工作趕來了,參加這難得而又有意義的活動。

早上孩子們來園明顯晚了,因為今天是和爸爸媽媽一起來的,8:00左右陸續的拉著手,一臉微笑的走來。晨間活動是在戶外玩皮球和高蹺,(原來安排的是輪胎,由于場地和環境的因素:草地上都是露水,臨時作了調整。)在爸爸媽媽的協助下,孩子們靈活的踩著高蹺來回穿梭,神氣極了,我不由為孩子豎起了大拇指!

短暫的談話、盥洗過后開始了第一個教學活動:奇妙的小水滴。從孩子身邊的生活經驗出發,找找、說說身邊的小水滴,感受水的用處及和人們生活的關系。孩子們能根據經驗進行判斷講述,找到了各種各樣的水,了解了水的不同用處,讓孩子獲得了一些生活的知識。只是在活動中孩子語言的完整性不夠,他們只用簡單的詞語進行應答;孩子積極參與回應的面還不夠廣,有一小部分孩子注意力不夠集中,也許和座位的擺放有關。

課間操時,溫暖的陽光照耀著,孩子們都能愉快地投入著,合著音樂的節奏舞動身體。第二個教學活動是:蔬菜拼盤,孩子欣賞著各種拼盤作品,嘴里由衷的發出驚嘆:哇!有細致地觀察、詳細地講解,家長的協助,我們的小廚師們開始動手了二十分鐘后,一盤盤精心、精美、精致的作品呈現在我們面前,有花蝴蝶的樂園、奇特的手、我是女生、烏龜、娃娃、花朵、漢堡粉末登場啦,孩子和家長的臉上洋溢著成功、自信的笑容。

親子游戲很受家長的關注,今天我們安排的是二人三足,請爸爸媽媽和孩子一起游戲。在游戲中,家長們似乎又回到了童年,感受著兒時游戲的快樂,孩子們則又一次體驗了在同伴面前和爸爸媽媽同游戲的樂趣。

開心地笑著、快樂的跑著,小肚子們也早已咕咕叫了,盥洗準備開飯了,大雞腿、豆腐干、芹菜蝦皮蛋花湯,再加一碗白米飯,阿嗚阿嗚吃得香。在家長的注視下,小嘴巴大口大口的吃著,很多家長都說:在幼兒園吃的要好,吃得又多。是呀。我們要快快長大嘛!

半天的活動到這里告一段落,雖然還有個別的孩子有些不舍,但家長通過半日開放活動,了解了幼兒園的生活,對教師的工作也給予了更多的理解和支持。相信有這樣的互動交流,家園配合會更默契、親子情感會再升華!

幼兒園中班家長開放日材料

活動時間:20__年3月18

活動地點:中二班

參與對象:中二班孩子及家長

組織者:孟秋芳 趙敏

活動流程:

一、活動前準備:

1、發放家長開放日通知:本周五(3月18日)上午8:30在本班舉行家長開放日活動,進行親子手工制作,自帶筆,望家長朋友積極參加。

2、準備活動材料。

孩子:每人提前帶兩個蛋殼。一卷雙面膠或透明膠。

老師:彩紙、皺紋紙、卡紙,分別存放在操作盆內。

二、活動過程:

1、 接待家長。

(1) 為家長準備好合適的位置觀看孩子操作區角材料。

(2) 有針對性的和家長交流孩子情況。

(3) 發放家長開放日活動記錄表。

2、 展示活動安排:

(1) 做操展示。

(2)教學內容展示

趙老師:歌曲《不再麻煩好媽媽》《小烏鴉》《卷炮仗》英語律動等。

孟老師:兒歌《窗花》《賀新年》《小鞭炮》

(3) 親子手工活動:有趣的蛋殼玩具。

(4)孩子和家長合影留念并展示制作的作品。

(5) 活動結束:家長填寫開放日記錄表并收集起來。

活動反思:

本次活動我們班共來了39位孩子,相應的來了39位家長。雖然教室內比較擁擠,但孩子和家長參與活動的積極性特別高,當然最快樂的還是我們的孩子們,可以說孩子們度過了永久難忘的美好時光。通過本次活動,家長不僅了解到了孩子在園豐富的生活,還使家長充分了解到我們老師的工作的艱辛,有不少的家長發出這樣的感慨:你們面對這么多不懂事的孩子真是太不容易了,在家我們面對一個孩子我們還常常束手無策。大大拉近了我們的距離。我們還了解到:家長非常贊同搞這樣的活動,他們非常迫切看到孩子的成長歷程。使我們收獲更大的是,我們發現我們的家長中有許多心靈手巧的家長,他們的聰明智慧是我們不可缺少的教育資源,從中我們看到我們家長的力量是巨大的,相信有我們家長的支持,我們的工作會一路順風,我們的孩子會更加快樂的成長。

游戲策劃書范文 篇6

閱讀小貼士:篇6共計1154個字,預計默讀時長3分鐘,朗讀需要6分鐘,中速朗讀8分鐘,在嚴肅場合朗讀需要11分鐘,本模板有157位用戶喜歡。

一、參賽對象:大一新生(如班級數為奇數,加上學生會隊)

二、比賽形式:以班為單位,每班選4人,抽簽決定進行淘汰比賽,最后勝利的為冠軍。

三、比賽規則:

1、 “不一樣的我”。(1)由主持人給出同一個題目,各隊隊員發揮想象進行表演;(2)根據評分選出前三名直接晉級,最后一名直接被淘汰,余下隊伍進行“閃躲球”游戲,根據得分選出前三名繼續進行比賽。

閃躲球游戲規則:(1)抽簽選出對手隊伍;(2)各隊4名成員站在規定范圍內進行閃躲球游戲,超出界限者淘汰;(3)選手對對手隊伍進行攻擊同時躲避對手投過來的球;(4)被擊中腰部以下的隊員被淘汰出局。如果某位隊員其腰部以上部位被球擊中,則擲球隊員將被淘汰出局,但是用臀部擋球的隊員可以繼續玩游戲。(5)腰部以上的球可以用手接住,試圖接低于腰部的來球又未接住的隊員將被淘汰出局。(6)直到只剩一名選手,決出勝利隊伍繼續進行余下比賽。(可以用沙包)

2、 “你死我活”(剩下偶數隊伍)。(1)抽簽選出對手隊伍。(2)a隊進行語言描述,b隊成員進行表演;然后反之。(3)獲勝隊伍準備下一輪比賽,余下三個隊伍進行“四人五足”游戲,勝利者為總決賽最后一個名額。

四人五足游戲規則:(1)發令前,各隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關節附近)(2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發令后,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最后一名隊員通過終點線為依據。獲勝者繼續進行下一輪比賽。

3、 “就是我”。各隊成員自主立意,展現自己。

四、賽前準備階段:

1、 準備詳細的活動策劃書,在宣傳欄張貼海報宣傳

2、 通知各班班長和團支部書記,號召同學們積極參與,明確競賽試題的范圍,明確參賽條件,說明比賽規則。

3、 在各班級進行宣傳,報名發短信的方式,并向班長處報名,由學習部成員匯總。

4、 有學習部組織各班抽簽決定淘汰賽賽程。

5、 準備所需物品其中包括:宣傳海報、數碼相機、記分牌、答題板、游戲道具等。

五、比賽流程:

1、 第一回合為同一題目,由主持人出題,要求選手在五分鐘之內表演完畢,表現充分,創新者可加分,由評委評分(評委每人10分),同時配有大眾評審(每班選5人,每人1分)評分結果

2、 第二回合為隨機題目,隊員為對手出的題目應在能力范圍之內,由一隊四個隊員輪流出題,對手選擇隨機表演。由評委和大眾評委評分。

3、 第三回合為自我展示,隊員之間互相配合,表演出打動評委,打動觀眾的作品,不得超出規定時間,最后進行評分決出勝出隊伍。

六、裁判及工作人員設置:

1、 違規和給分一般情況下由主持人判定,主持人不能判定時,由裁判評判。

2、 每組比賽設立計時裁判1名,比賽設記分員2名,比賽設計時員2名。

七、獎項設置及活動結束:

1、 活動獎設置為第一、二名,獎品視當時情況而定。另設集體獎3到5個。

2、 活動結束,選手合影,學習部合影,嘉賓合影等。由學習部或其他學生會人員組織清場。

游戲策劃書范文 篇7

閱讀小貼士:篇7共計1393個字,預計默讀時長4分鐘,朗讀需要7分鐘,中速朗讀10分鐘,在嚴肅場合朗讀需要13分鐘,本模板有105位用戶喜歡。

學校元旦晚會游戲策劃

1、占領陣地

游戲規則:

1、八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。

2、游戲開始后各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。

3、共四個隊獲獎。

2、歲歲平安

游戲規則:

1、八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人參加。

2、主持人發給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人參加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。

3、在1分鐘之內充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。

3、正話反說

游戲規則:

1、八個代表隊各出一人參加游戲。

2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

3、最后勝出的四個隊獲獎。

4、吸管運輸

游戲規則:

1、八個代表隊分成四組。兩隊一組,每隊各選五人上場。

2、每隊五個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴肅,否則后果自負。

3、每組運輸最快的隊勝出,共四個隊獲獎

5、雙龍戲珠

游戲規則:

1、八個代表隊分成四組依次游戲,兩隊一組,每隊兩人上場。

2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。

3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。

6、心有靈犀

游戲規則:

1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。

2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。

3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。

7、官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數:4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

8、拍七令

用具:無人數:無限制方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的'數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

9、挑戰數數字

這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰的游戲。人數:5-10人規則:1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

10、成語接龍

根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

游戲策劃書范文 篇8

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大學生游戲策劃書

大學生心理游戲策劃書

一、活動背景

為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。

二、活動目的

關注心靈,促進身心健康

三、活動器材

繩子、桌子、椅子、報紙

四、活動場地

操場

五、活動宣傳

由個班班委在班內宣傳,在報名的同學中抽取;出一塊展牌展示游戲規則,項目,引起同學興趣

六、活動組織

需要秩序維持人員若干,主持人,會場服務員,氣氛調節員若干,請部分老師參與其中,活動要注意安全

七、活動內容:

一 找零錢

游戲規則:

男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數,由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節目。 意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜

二 情有千千結

游戲規則:

現場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態,(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節目。

意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學的組織領導能力

三 有錯你就說

游戲規則:

現場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說對不起,我錯了

意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤

四 生死與共

游戲規則:

一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半„„如此循環,直到勝者決出。

意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理

五 尋找支點

游戲規則:

現場所有同學分為若干小組(兩個人互相手搭著肩),有兩個人出來互相追趕逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一組組合,并迅速用雙手搭到對方肩上,然后該小組另一名成員要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所,被捉者需表演一個節目 意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去

六 信任之旅

游戲規則:

需要任意兩人組合,分多個小組兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間的無聲的交流方式,然后開始走障礙賽,如挎欄,走獨木橋„„„„先到達的一組獲勝

意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得隨機應變,如何在困難的條件下,完成不可能的事

七:信任背摔

游戲規則:

需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網,一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網,主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰成功

意義:人要互相信任

八、應注意的細節

最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。

九、后續工作

各班開展班會談談對此次活動的感受,和收獲

游戲策劃書范文 篇9

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游戲實況足球電子競技挑戰賽活動策劃書

活動引言:

為豐富同學們課余生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于20__年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰賽。

活動宗旨:促進院內各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。

一、活動時間:20__年5月13日—20__年5月22日

二、活動地點:5#宿舍樓北側空地

1.比賽須知:以各班為單位,我們會發宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長處報名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機分組)安排賽程

2.比賽規則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預計全部賽時要2個小時,于21點準時結束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要2小時,于21點半準時結束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要1小時,于20點半準時結束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區的選手看做自動棄權。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。

3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協助維護現場秩序。比賽結果由我系社聯宣傳部成員登記。

三、活動經費:游戲手柄100元(3只),電風扇50元(3只),鼠標30元(3只),榮譽證書10元(6本) 總計600元

活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區,7套桌椅(從2b102搬取2對作為比賽區,另外5對作為等候區及解說席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個,話筒一支(比賽現場解說用),拖線板4只。

四、現場工作安排及工作人員安排:

負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設施的'安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。

五、活動流程:

由城市軌道交通系社團聯合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道。

各系各班組織好比賽人員參加比賽。

由系社聯負責好比賽時比賽場地秩序的維護。

比賽后所有設備由我系社聯成員歸還。

城市軌道交通系社團聯合會

20__年5月8號

游戲策劃書范文 篇10

閱讀小貼士:篇10共計923個字,預計默讀時長3分鐘,朗讀需要5分鐘,中速朗讀7分鐘,在嚴肅場合朗讀需要9分鐘,本模板有202位用戶喜歡。

活動主題:競爭進步,和諧共贏

主辦單位:某某團支部

活動時間:10月23日 下午3點--6點

活動地點:專業教室

主題選取原因:

新的班級建立已有一段時間了,經過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方?,F在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標,一個適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。

作為本院競爭壓力較大的金融專業班,我們既希望金融1511班的同學在本專業中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環境中共同進步。

競爭,是激發潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關必不可少的一環。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現階段最符合我班級現狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發同學們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。

活動內容:將全體同學分為3組,進行如下游戲。

1、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球。讓每組同學手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的氣球,并保護本組的同學不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數最多的組獲勝。

2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語。哪組最后一個同學描述得最準確者獲勝。

3、乒乓球往返跑。將一組同學分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。

4、總結此次活動,嘉獎獲勝小組。

活動預期成果

在更進一步的細節策劃,和現場控制后,踩氣球的活動,應該能夠初步調動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態。

看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學融入小組,設身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。

乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優先落后情況??梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現,能夠充分調動同學們的積極性,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“ 競爭進步,和諧共贏”的思想。

最后的總結,力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學們享受勝利成果和產生強烈共鳴。強化和升華主題。

游戲策劃書范文 篇11

閱讀小貼士:篇11共計2178個字,預計默讀時長6分鐘,朗讀需要11分鐘,中速朗讀15分鐘,在嚴肅場合朗讀需要20分鐘,本模板有156位用戶喜歡。

最具創意年會小游戲活動策劃

年會上,好玩的年會小游戲是必須的,由于好玩的年會小游戲能活躍整個會場的氣氛,增加年會的樂趣。年會選擇什么的年會小游戲呢?

下面提供幾個:

聞“歌”起舞

游戲規則:每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

金雞獨立

游戲規則:幾個員工想辦法全部站在一張a4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。

大小猜

游戲規則:一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)

新型時裝秀

一、活動名稱:新型時裝秀

二、活動目標:

1、促進成員間的多人合作概念。

2、感受個人在團隊合作中發揮的作用。

三、活動過程:

1、每組出五人,并進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判

2、“設計師們”在規定的時間內以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝

3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝敗的因素。

四、說明:

1、時裝評判標準:新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性

2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然

五、道具:

報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

協力吹汽球

目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務

人數:每組限六人

場地:不限

道具:主持人預備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張);汽球(每組一個)

適合:全部的人

游戲方法:

1. 分兩組,但每組必須要有六人。

2. 主持人請每組每人抽簽。

3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽得手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人往把汽球給坐破

金雞獨立2

這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續接,到最后就會出現有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。

報紙拔河

概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲

道具:舊報紙

方法:

1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

2、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);

3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

留意事項:不可以用手往拉。

石頭剪子布

最好是男女搭配的任務

比如雙方各派一對學生:一男一女哦

站在一張報紙上石頭剪子布

輸的則要折疊腳下的報紙 再想法站上往

呵呵 空間越來越小 兩人越來越近

一定氣氛活躍

挑戰數數字

這是個簡單的游戲,但又是盡對具有挑戰的游戲。

人數:5-10人

道具:無

適合場合:酒桌、趣味競賽

規則:

1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,碰到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。

2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。

3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

七拼八湊

要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組 道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規則告知大家

每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

其它小組職員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員預備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、腕表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢

蒙眼擊鼓

游戲規則:把參賽者的眼睛用布蒙起來轉幾個圈,在指定的時間和范圍內擊鼓,擊中者為勝利。(留意旁人不許提示,主持人還可問題目進行騷擾,比如說“你往左邊走點估計可以擊中,”實在她應該要往右邊走

夾氣球跑

這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在出發點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回出發點繼續夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從出發點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回出發點預備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之談。)

泡泡糖

主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家預備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。由于游戲并不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要留意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

游戲策劃書范文 篇12

閱讀小貼士:篇12共計1384個字,預計默讀時長4分鐘,朗讀需要7分鐘,中速朗讀10分鐘,在嚴肅場合朗讀需要13分鐘,本模板有247位用戶喜歡。

活動主題:“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節

活動主辦:我看看中文網 沈陽高校各電子競技協會及文學協會

參與媒體:cgz—數字游戲地帶 青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 沈陽大學生網 當代大學生網 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

參與游戲廠商:晶合時代 、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司

產品:《航海世紀》 sohu《刀劍》 等(參與游戲廠商仍在征集中)

活動背景:

一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

活動目的:

一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。

活動線下宣傳內容及實施方案:

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

活動的網上宣傳與操作:

1 由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

2 由我看看網負責網上宣傳.

3 做網絡調查:包括以下專題

__年為什么被稱為'國產網絡游戲年'

原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)

2d為王還是3d為王

國產游戲的開發實力

在服務方面國產原創與代理運營的對比

4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

5 由我看看遞交最終活動調查報告.

關于獎品設置:

共計 6500元

一等獎__ 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

高校宣傳費用:

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元_16所學校=9000元.

原作者:阿龍 策劃書由“”整理

游戲策劃書范文 篇13

閱讀小貼士:篇13共計1239個字,預計默讀時長4分鐘,朗讀需要7分鐘,中速朗讀9分鐘,在嚴肅場合朗讀需要12分鐘,本模板有265位用戶喜歡。

一、活動名稱

管院會計系學生會——校園大富翁

二、主辦單位

湖北經濟學院管理技術學院會計系學生會

三、參加人員

管理技術學院會計系團總支學生會全體成員

四、時間地點

比賽時間:__年3月1日,13:30到15:00

比賽地點:湖北經濟學院西操場

五、活動內容及要求

1、 在湖北經濟學院操場內進行比賽,模擬大富翁的地圖,選取7個標記的地方.其中4個作為房屋,3個作為抽財富卡,天使卡,惡魔卡的地方。注意所選取的7個標記地要在操場周圍并圍成一個圓圈,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇。另外,每兩個標記地之間應盡量保持距離相等,為了比賽的公正性。

2、 把參賽選手分組,每七人分成一組,共分成五組且進行標號。各組進行抽簽,選擇不同的起點作為出發點。

3、 各組在所抽取的的起點準備。聽裁判口令,五組一起出發,自己選擇方向,向下一個標記地走去。注意的是,要求每組站成一豎排,然后側過身子,每個人都側身走路像螃蟹一樣。

4、 每組選手各有20個財富卡片。每到一個無人去的標記地,該組選手可用兩張財富卡購買此地,并隨機從工作人員那里抽取一個問題,留給下一組經過此地的人(問題由學生會成員安排)。然后繼續抽簽,去下一個標記地。

5、 若該組到達別的組已經占領的標記地,必須回答上組留下的問題。如果回答正確,可拿走上組買地時留下的一半的財富卡片,但地仍歸設問題的那組。若回答錯問題,則要拿出與該地價值一樣的卡片交給工作人員銷毀,仍要選擇問題留給下一組。直至所到標記地沒有財富卡,這個地方就為空地,由下一組到達者重新購買。然后繼續進行抽簽到下一個標記地。

6、 由于時間原因,比賽將會在15:00結束。在比賽中,也許有的組會沒有財富卡片,此時如果有的卡片買了地,可跑到標記地那里取回自己租的卡片,那塊地就成了空地。如果手中的財富卡不足買地,只能繼續走到下個標記地處回答別的組遺留的問題賺取財富卡片。當然,我們設有抽取財富卡、天使卡、惡魔卡卡片的地點(共3個地點),由隊長抽卡,有可能得到財富卡,增加自己的財富有可能失去,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,若都沒被淘汰則財富卡最多的為勝最少的為敗。

六、活動組織及安排

(一)場地布置

1、13:10分由王會杰,華金華,喬浩迪,張丹子,張晶策劃布置場地。主要包括搬椅子下去,把椅子按規定擺放好。把寫有房屋抽卡處的卡片貼在椅子上。13:20全體都要到,辦公室的人員對學生會成員進行簽到。

2、每個標記處要有一名同學在那等候,進行記錄。包括記錄地的歸屬及財富卡片的多少。千萬不能出錯。并及時告訴到達該地的小組這里的情況,便于隊長及時作出判斷。

3、每個參賽的小組身邊要跟隨一位隊長,隊長不加入小組的比賽。重要的是進行該組的抽簽,還有進行監督,以免違反比賽規則。另一方面,要及時向選手解釋不懂的比賽規則。比賽中由于行走不便,組員有可能摔倒,該同學也要照顧組員安全。

游戲策劃書范文 篇14

閱讀小貼士:篇14共計1386個字,預計默讀時長4分鐘,朗讀需要7分鐘,中速朗讀10分鐘,在嚴肅場合朗讀需要13分鐘,本模板有204位用戶喜歡。

【活動主題】:我和游戲有個約會主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節

【活動主辦】:我看看中文網 沈陽高校各電子競技協會及文學協會

參與媒體:cgz—數字游戲地帶 青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 沈陽大學生網 當代大學生網 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

參與游戲廠商:晶合時代 、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司

產品:《航海世紀》 sohu《刀劍》 等(參與游戲廠商仍在征集中)

【活動背景】:

一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

【活動目的】:

一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。

【活動線下宣傳內容及實施方案】:

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

【活動的網上宣傳與操作】:

1 由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

2 由我看看網負責網上宣傳.

3 做網絡調查:包括以下專題

__年為什么被稱為'國產網絡游戲年'

原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)

2d為王還是3d為王

國產游戲的開發實力

在服務方面國產原創與代理運營的對比

4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

5 由我看看遞交最終活動調查報告.

【關于獎品設置】:

共計 6500元

一等獎__ 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

【高校宣傳費用】:

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元_16所學校=9000元.

游戲策劃書范文 篇15

閱讀小貼士:篇15共計1793個字,預計默讀時長5分鐘,朗讀需要9分鐘,中速朗讀12分鐘,在嚴肅場合朗讀需要17分鐘,本模板有117位用戶喜歡。

一.活動主題:

電子商務系校園“征途”大賽

二.活動目的:

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

三.活動時間:

__-11-16

四.活動地點:

山西大學商務學院校內

五.主辦單位:

電子商務系團學聯合會

六.策劃承辦單位:

電子商務系團學聯合會自律部

七.活動宣傳宣傳計劃:

由我部統一印發宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳

八.活動所需材料道具準備:

桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

九.工作人員崗位安排 :

本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,即總數需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。

十.活動意義:

從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統特色活動,逐步培養我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。

十一.活動流程:

1.比賽報名

報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。

3.比賽規則:1各隊將在規定時間從校門出發

2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。

4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡游戲具體內容

活動游戲:

1、扎藥

此游戲分兩個部分進行

第一部分:

1.每隊派出2名選手

2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。犯規者重新回到該游戲起點

第二部分:

1.由每隊派出3名選手

2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

2、巧過紅外

1.通過我們為之布置的紅外陣,一名選手完成另一名選手開始

2.參賽選手全部順利過關,則該關通過

3、搭橋過河

競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

4、七彩連環炮

男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結束

必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

5、月球散步。

1.讓大家互相結為搭檔。

2.給每組搭檔發兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋

3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣后,才能繼續前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發現,須重回起點開始。

6、鏈接加速

游戲方法:

后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過

競賽規則:

(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲

(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準

7、怪味果汁

每隊由一名隊員在我們已經放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒滿一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關。

分管主席簽字:

主 席 簽 字 :

電子商務系團學聯合會自律部

二零一三年十一月十三日

游戲策劃書范文 篇16

閱讀小貼士:篇16共計2032個字,預計默讀時長6分鐘,朗讀需要11分鐘,中速朗讀14分鐘,在嚴肅場合朗讀需要19分鐘,本模板有154位用戶喜歡。

口碑網站推廣法。

好好做內容,讓網民自己主動傳播你的網站。 14 限制內容網站推廣法。給網站內容分出訪問等級,設置訪問條件。給網民一個推廣鏈接,網民只有推薦夠一定訪客或者注冊會員后,才能訪問該內容。非主流色彩愛情網站多用此方法,效果奇佳。

網站排名投票網站推廣法。

加入其他的網站推出的網站排名,或者給其他站進行網站排名,都能有效地提高網站的展示率。

聚合鏈接網站推廣法。

將優秀內容聚合在一起,吸引網民。

圖片打水印網站推廣法。

防止別的網站引用圖片,不僅不友好沒效果,而且阻擋了搜索引擎的收錄。從某種角度來說,其他網站也是自己網站的特殊網民。如果給網站打上水印,放上網站地址

視頻源flash網站推廣法。

如今的視頻網站,都提供外部的訪問接口。在別的網站、日志引用這些視頻的同時,直接宣傳了網站,擴大了網站的影響力。

交換友情鏈接網站推廣法。

這是最原始的網站推廣網站。

無償單向鏈接網站推廣法。

無償給其他網站做鏈接,既能豐富自己網站的信息,而且在網民搜索別的站的時候,又可能出現自己的網頁結果。

網站交換鏈網站推廣法。

這是幾年前最流行的網站宣傳方法,如今存在的交換鏈網站很稀少了。

批量提交友情鏈接網站推廣法。

用自動提交工具,提交網站到其他網站的友情鏈接欄目。當站長們在審核是否通過你站的時候,就為你貢獻了一個ip。人類社會的發展,就是得益于工具自動化程度的提高。要充分利用互聯網傳遞信息的自動化、數字化、批量化優勢,善于使用批量宣傳工具,節省人力重復性勞動。

網站推廣同盟網站推廣法。

單打獨斗出不了英雄好漢,一個人的精力時間和聰明才智畢竟太小,因此,要懂得借用外力。幾個站長聯合在一起,達成宣傳共識。在宣傳自己網站的時候,順便也捎帶上別的網站。用同樣的勞動,得到更多的收獲。

群組網站推廣法。

如今的web2.0等社交網站,都有這個功能。在群組里廣發消息,吸引注意力。

發布任務網站推廣法。

在威客網站發布任務,不僅能夠吸引接受任務的人,而且能夠吸引一大批旁觀者。要充分利用這種一對多的傳播優勢。

印發宣傳單線下宣傳網站推廣法。

既可以自己印發,也可以和其他傳統企業合作,使用它們的現有渠道。比如和超市合作,在購物小票上印制自己網站的網址??梢阅镁W站上的資源和超市交換。

流量交換聯盟網站推廣法

加入流量交換聯盟,運用專業的流量交換系統平臺,直接和其他網站交換流量,互惠互利,共同發展。

鼓勵訪客宣傳網站推廣法。

至于如何打動網民口碑宣傳,則要根據網站內容,靈活安排了。一般新奇有趣互動性的內容效果教好。比如測試類啊、評比類啊、節日祝福類啊、搞怪類啊等等內容的網頁容易被強烈傳播??梢钥紤]自己的網站如何發掘這方面的素材。

網上競賽網站推廣法。

比如美女評比、網站評比等等各種資格賽的評比。

付費推廣網站推廣法。

如果一些方法免費行不通。只要性價比合適,出去一個,可以收回兩個,不妨付費推廣。舍得舍得,舍不去的還會跑回來的。

分工網站推廣法。

社會效率的提高一個是工具自動化水平的提高,另一個是分工的價值。自己的能力有限,善于整合外部力量,雇用別人推廣,把專業的事情交給專業的人來做,可以達到事半功倍的效果。

按效果付費網站推廣法

如果你有可以出售的資源,不妨在網絡上以按效果付費的方法推廣,可以免費得到大量的流量。

設為主頁和加入收藏網站推廣法。

如果你站的內容足夠好,訪問者也許愿意長期訪問你的網站。在這一點上,要多費點心思提醒網民哦。

搞活動網站推廣法。

各種線下活動,各種聚會等。

廣場效應網站推廣法。

在身上衣服上畫上網址,去人多的地方引人矚目。最好是在記者出沒的地方,容易產生新聞效應。因為記者整天沒事干,最喜歡這類八卦事情。

賀卡網站推廣法。

當別人送賀卡的時候,就順便推廣了你的網站。

事件連鎖反應網站推廣法。

炒作。具體就是挑戰人們的心理承受底線,鍛煉人們的心理承受能力。

問答網站推廣法。

在一些知識類、知道類網站,回答別人的問題?;蛘咦詥栕源?。

百科網站推廣法。

去網上的百科全書添加內容。

rss網站推廣法。

有很多rss聚合類網站,可以制作自己網站的rss,提交到這些網站。

站長交流網站推廣法。

多和其他站長交流,探討推廣方法。說不定什么時候就有意外驚喜。在和別人的經驗交流中也往往會有靈感的火花跳躍。不要吝嗇你自己的經驗,在告訴別人的時候,也是對自己經驗的一次系統化、條理化、理性化提純。

過路費網站推廣法。

如果你有電信等方面的資源,掌握了網頁的傳輸通道,可以將每個網頁都進行完善,加進你想加入的內容。

域名網站推廣法。

人是會犯錯的動物。研究高流量網站的域名,分析其錯誤拼寫的各種可能,注冊相應域名,也可以從中得到不少流量。如果應用在網站內容建設上,則可以以熱門內容的錯誤拼寫文字來建設和優化內容。

分類信息網站推廣法。

去各類分類信息站發布網站信息

免費域名網站推廣法。

給其他站提供二極域名,或者去申請其他站的免費域名指到自己的站,都可以。

聊天室網站推廣法。

在各種聊天室推廣。注意給出一個必須發鏈接的理由。

演講網站推廣法。

舉辦各種講座,演講,不知不覺地給網站吸引來新訪客。

游戲策劃書范文 篇17

閱讀小貼士:篇17共計2456個字,預計默讀時長7分鐘,朗讀需要13分鐘,中速朗讀17分鐘,在嚴肅場合朗讀需要23分鐘,本模板有104位用戶喜歡。

游戲策劃書模板(一)

童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的活動讓大家回憶自己的快樂童年,激發員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:

一、報名時間:20__年5月27日—5月29日

二、報名方式:樓宇qq群、電話

三、活動時間:20__年5月30日中午12:30

四、活動地點:樓宇五層空中花園

五、活動項目:

1、未名星教育體操表演

2、清華少兒教育大合唱

3、丟手絹

規則:

大家圍成一圈蹲下,其中一個人a站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他”歌曲結束之前丟手絹的人a必須把手絹放在某個人b的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人b必須第一時間發現手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個人a,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節目。

4、乒乓球接力

規則:

參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。

注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準時參加。

清城樓宇工作站

游戲策劃書模板(二)

一、活動宗旨:

展現全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高、更快、更強、更新的目標邁進!

二、活動時間:

20__年 8 月1 8 日,下午13:30—17:00

三、活動地點:

sk大廈后籃球場(三塊場地)

四、人員安排:

1、大會主席一名(sk);

2、總裁判長一名(sk);

3、裁判員、記分員四名(mh);

4、檢錄處一名(mh);

5、賽事指揮一名(mh);

6、賽事場記一名(mh).

五、競賽項目:

1、袋鼠跳 :

比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。

若四隊隊員人數有差異,擇取平均成績為評判標準。

2、端水梅花樁:

比賽方法:比賽由四隊參加,每隊10人,5男5女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒滿水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。10個人循環輪流。從開始計時,3分鐘后比較終點的水量,多者獲勝。

道具:用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離20米,每條跑道寬2米。用30塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,http://fanwen.chazidian.com要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。

3、智慧拔河:

比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加。每隊賽前將隊員分成任意人數的三組,并將分組人員數量報與裁判,比賽開始后人數不得更改。三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利。

拔河時將繩子中線拉過己方2米處獲勝。

道具: 長約20米的繩子三根。

詳細規則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。

4、動感顛球:

比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續顛,顛球次數最多得隊獲勝。

道具: 綁著繩子的鼓四個,排球四個。

五、娛樂項目:

1、踩氣球:

比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的范圍內,踩暴對方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。

道具: 每組20個氣球

詳細規則:自愿報名,夠10人開始游戲。

2、喝啤酒:

比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。

3、呼啦圈:

比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最后的人獲勝。

六、評分標準:

1、每項比賽根據規則,評選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分。

2、所有比賽項目結束后,將得分累計,評選出前三名。

3、競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監督,每次違例將扣2分。

4、整個比賽另評選出一隊最佳創意獎,評獎標準如下:

全隊入場時和競賽過程中表現的各種創意;

l全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;

l違規次數少,服從裁判;

七、運動會時間流程:

1、賽前分好比賽隊伍(4隊),每隊選出隊長,起隊名、隊訓,制作好隊旗;

3、運動員入場儀式;13:30—13:40;

播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,并繞場一周;

各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可采用各種提前準備的道具(如:鮮花、氣球等)

運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;

各隊進場后按順序進入賽場中間等待宣布運動會開始。

4、裁判長、運動員代表講話(3-5分鐘)13:40—13:45;

l提前選好裁判長及運動員代表,每人準備不超過兩分鐘的策劃書;

5、運動會主席宣布運動會正式開始(1分鐘);

請sk領導宣布運動會開始;

各隊帶到指定休息區(比賽場地的四邊,每隊一邊);

6、比賽開始(3小時)13:50—15:00;

運動員檢錄(2-3分鐘)并了解比賽詳細規則;

工作人員布置比賽賽道;

運動員賽前練習(3-5分鐘);

裁判員記錄成績。

7、兩項比賽后,休息30分鐘,進行趣味游戲環節15:00—15:30;

踩氣球;

喝啤酒;

呼啦圈。

8、繼續后兩項比賽15:30—16:40;

9、根據成績,評選優勝隊伍和精神文明獎獲得者;

由總裁判長核算并公布成績

由大會主席頒發獎品;

獲獎隊伍代表講話。

11、運動會主席評語,宣布運動會結束16:55—17:00;

12、運動員退場。

八、場地安排:

1、拱形門,橫幅標語

2、彩旗

3、擴音喇叭、口哨

4、各種比賽道具、積分表

5、各隊隊旗

游戲策劃書范文 篇18

閱讀小貼士:篇18共計942個字,預計默讀時長3分鐘,朗讀需要5分鐘,中速朗讀7分鐘,在嚴肅場合朗讀需要9分鐘,本模板有187位用戶喜歡。

一.活動背景:

為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展__年的蘇州科技學院通信工程專業心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發現別人的優點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發現一切一切的美好,積極的去面對。

二.活動對象:

蘇州科技學院通信工程1211班

三.活動時間:

__年__月__日 上午9:00—10:30

四.活動說明:

這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結果。

五.活動展望:

我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發現快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

六.活動名稱:

通信工程專業心理小游戲活動

七.活動項目:

1.松鼠與大樹

2.石頭剪子布

3.幫派分組

4.心有靈犀

活動過程中可以用好的項目替換或增加。

八.活動內容策劃:

1松鼠與大樹

游戲規則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數,然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。

游戲時間——十分鐘

成績評定——由心理委員記錄。

2石頭剪子布

游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數,然后每個1、2輪回為一組。

玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

游戲時間——五分鐘

成績評定——由心理委員記錄。

3幫派分組

游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數,然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。

游戲時間——十五分鐘

4心有靈犀

游戲規則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數字,第一個人通過肢體動作將這個數字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸掉。

游戲時間——十五分鐘

十.活動結尾:

大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。

游戲策劃書范文 篇19

閱讀小貼士:篇19共計751個字,預計默讀時長2分鐘,朗讀需要4分鐘,中速朗讀6分鐘,在嚴肅場合朗讀需要7分鐘,本模板有283位用戶喜歡。

任務1:收玩具

可將玩具桶或收納箱(盒)分類編號,如此將玩具收起來時,簡單、不占空間。告訴寶寶他的玩具分別在哪,下次要玩從哪拿出來還要再放回去,培養他的秩序感。

如拼圖、積木等小型組裝玩具,可用數字在背后編號或用貼紙貼。

任務2:收書

按書的大小歸類,爸媽在收拾的時候可以和寶寶互動,跟他說“這是大的,放這里;這是小的,放這里?!比绱丝勺寣殞毰囵B成就感及懂得愛惜書本。

簡單的書本收拾工作,可以讓寶寶一起完成,但是不建議讓他們來收報紙,因為報紙有油墨,容易讓寶寶不小心手沾到而食入,應避免讓他們接觸。

任務3:收椅墊

可先跟寶寶玩椅墊游戲,在游戲結束后,請他跟著你一起將椅墊放回原位。

任務4:收遙控器

找個大的餅干盒,讓寶寶將遙控器通通放進去,如果盒子夠大,可事先在盒底畫遙控器形狀,讓寶寶依圖形去放,一方面收拾,一方面可以讓寶寶學會認形狀。

任務5:收拖鞋

可教寶寶將拖鞋左右配對,插在一起,再放進鞋柜里。

拖鞋的大小、顏色不一,可讓寶寶學習認識大小、形狀,且拖鞋柔軟、沒有重量,沒什么危險性,適合寶寶自己收完,爸媽可放心讓寶寶自己收鞋,減輕工作分量。

家務活親子游戲-廚房

廚房的清潔整理工作較繁瑣且危險,建議讓寶寶做一些簡單又不危險的收拾工作。寶寶在做家務時,大人一定要在旁一邊指導,一邊照顧,平時應盡量減少讓寶寶進出廚房的時間。

任務1:收鍋具

在工作臺下面的儲藏柜,可放簡單的鐵鍋、鐵碗、湯匙或抹布等簡單又沒有危險性的用品。然后和寶寶一起扮家家,和大人的用具一起玩,之后一起收。

任務2:收調味料

在煤氣灶旁加裝一個放調味料的置物架,每次烹調完畢,可帶著寶寶將一瓶瓶的調味料放回去,還可同時教寶寶認識瓶子的形狀。

任務3:垃圾入箱

告訴寶寶垃圾要放進垃圾袋或垃圾箱,可和寶寶一起玩“垃圾投籃”游戲,當然,要記得告訴寶寶把扔到地上的垃圾再撿起來放進垃圾箱哦!

游戲策劃書范文 篇20

閱讀小貼士:篇20共計3118個字,預計默讀時長8分鐘,朗讀需要16分鐘,中速朗讀21分鐘,在嚴肅場合朗讀需要29分鐘,本模板有231位用戶喜歡。

一、現金流游戲是什么?

_ 這是富爸爸羅伯特.清崎所發明的一套理財教育游戲;

_ 流行東西方幾十個國家,擁有十幾個不同語言版本,改變了或正在改變成千上萬人的財富命運.;

_ 個人投資理財的mba 游戲課程.

二、現金流游戲的內涵:

_ 每位「現金流游戲」的玩者都會經歷人生化的投資過程和得失機會,并在面對生命及社會與市場變化時,學習如何因應時機而做出各種投資理財決策。

_ 游戲過程中充滿賺錢機會、投資挑戰及市場變化,讓您真正掌握「富爸爸」致富的奧秘。

_ 寓教于樂的學習方式,透過現金流游戲,讓我們從中明白了金錢運用之道;了解潛意識對金錢的矛盾,并掌握量子世界中逆向致富之道 。

_ 縱使你對財務或會計知識一竅不通,但通過游戲,你也能充份掌握收支的分配,與及資產和負債的真正意義。

三、為什么要玩現金流游戲 ?

_ 將枯燥的財務知識學習和致富準備變得通俗、生動,讓你低成本、快速、高效的做好致富準備;

_ 測試并鍛煉自己的財商,確定人生夢想;

_ 根據自己的特點(收支狀況、教育背景、性格特征),找到最適合自己的致富工具、手段和方法;

_ 結交更多有夢想的朋友,獲取更多有益的信息;

_ 反復玩游戲,可以訓練您的理財心態、耐心和思維方式,這是致富的關鍵。

四、現金流游戲玩法簡介:

玩游戲肯定先要了解游戲規則:

游戲分為兩個階段:

1、財務非自由階段:游戲中有個圓盤,上面有投資機會、市場、慈善、失業、小孩、結帳、意外支出等不同階段,通過投骰子決定落入的階段;

當所得被動現金流(通過儲蓄利率、不動產、票據、企業投資得到)大于花費時即可跳出這個圈子,進入“快車道”;

2、財務自由階段:即快車道。和上面情景類似,只不過投資的項目更大,回報率也更高。如果骰子落到玩家的夢想且能購買或者被動現金流超過$500000即可勝出游戲。

了解了規則,下面就該介紹玩法了,這個在很多網站上都有網友的說明,這里主要談一下玩的體會:

1、“選角色”:這是玩之前要確定的事,基本上是在收益表中,收入的越多,花費的也越多。但是對于游戲規則來講,選一個花費少、現金流多的職業會加速進入“快車道”;

現實中,我們要找工作,要有經濟來源,當然也要有支出,所以也應該想游戲中的界面一樣做出自己的財務報表,即收益表和資產負債表。

2、“票據投資”:落入“機會”的概率很大,因為我們周圍不缺少機會,缺少的是我們對機會的發現和準備。因為剛開始現金流只是靠工資和花費的差額決定的,所以要先選擇一些金額不大的交易,游戲中指的是不超過$50000的交易,具體形式是股票和小額房地產。

對于票據,即股票、證書類,根據對其的說明可以決定是否購買,通常是股價在其波動的低谷時買入,如果股價非常低,但是手上現金不夠的話可以考慮向銀行貸款買入,因為后期的買入會帶來大量的現金,利用這些現金可以選擇大單交易,既增加被動現金流,又不會增加花費;現實生活中,如果確實發現好機會,也應該動員更多的力量融資。

對于不動產,在游戲中通常都會增值,所以只要有機會允許買賣肯定會有現金收入,但是損失的是被動現金流。還有一個問題就是,如果向銀行貸款的話一定要考慮每個月還貸的金額,如果現金流收入還不抵每月繳納的費用,那么要慎重考慮購買;此外還有注意roi,好像是一個收益的指標,當然越大越好。

總之,通過購買證券(證書類好像沒太大的回報)增加手頭現金再投資小單和大單是一個比較穩妥的進入“快車道”的方法。此外,還要注意一旦手頭有足夠的現金,要注意及時還銀行的相關貸款,目的還是增加收入現金流,可以更多的投資。

3、慈善:只需交_的10%(很少的一部分)就可以一起投擲兩個骰子,更快的進行循環,這個最直接的好處就是根據現金流支付的錢數會加快,增加手頭收入;現實中,通過做慈善事業,可以結識更多的朋友,建立人脈關系網絡;

4、失業:需要還清銀行貸款,還要失去三次投骰子的機會,所以為了避免出局,需要有現金流保證;

5、市場:給出市場信息,可以賣股票和房地產;

6、小孩和意外支出(不得已花的一些錢):這是必須支出的,生活嘛。

進入快車道后和這個類似,

1、交易額度更大,風險更高:有的甚至說可能賺錢也可能一文不值,游戲中看運氣了,現實中要看清市場,分辨消息;

2、意外:離婚什么的,現金減半或者一分錢都沒有了,好在有被動的現金流收入維持,很快就會恢復元氣,足見被動現金流對于保持日常生活的重要性。

通過101游戲,我了解了財務報表的填寫方法,知道了哪些是資產,哪些是負債;知道了投資先從票據得到一部分現金貯備,然后投資小單、大單交易的過程,早日使被動現金流輸入超過日常的各項花費,實現初步財務自由。

剛開始玩的時候一頭霧水,英文聽得和看的都比較模糊,里面的老鼠和烏龜老師一個勁的搖頭說出讓你揪心的話,呵呵,后來明白這個過程就好了,還沒有輸過。不過,游戲是虛擬的,現實的操作才是最重要和實用的。

“財務自由”之路現在開始上路

五、理財協會現金流游戲參考策劃書:

玩現金流游戲,讓你實現財務自由!

是不是工作越努力,薪水越高,卻覺得錢越來越不夠花?

是不是經常感覺有還不完的賬單?

是不是經常擔心養老,失業等問題?

你明白什么叫資產?什么叫負債嗎?

如果沒有弄清或者存在上述的問題,那就來玩”現金流游戲”吧!

中國最大的在線記賬平臺“財客在線”攜專業第三方理財公司'財商人生理財顧問有限公司'重磅出擊,推出大型理財教育系統活動—玩現金流游戲,走近財務自由. -歡迎新老朋友參加.也可以帶您的朋友一起參加.

茶水免費!

現金流游戲教您如何快速累積財富成為富爸爸,如果您想了解自己的理財能力,那么您必須使用現金流理財游戲,為自己評量并且利用各項記錄找出問題癥結,做適時的修正。所謂“財務自由”,即: 被動收入 >; 支出, 這個概念是由風靡全球的理財致富叢書《窮爸爸富爸爸》的作家——羅伯特.t.清崎提出的. 他不僅在書中闡明了什么叫財務自由,而且發明了一種用于實際演練,提高財商的游戲: 現金流游戲.

如果您不知道什么是理財或投資,一直過著老鼠賽跑式(平凡有壓力)的生活,現金流的理財游戲訓練將改變您的一生。在游戲中,每個玩家都有機會經歷真實人生的所有過程,并在面對生命及外在環境的變化時,學習如何及時因應挑戰作出最好的投資、理財決策。

通常玩過這個游戲的朋友在玩完之后,才發現自己在投資、理財方面的能力差距甚遠,這個游戲的整過程,和現實生活是如此的貼近,寓教于樂的過程,是 你自我檢討、自我反思、輕松學習到投資理財新觀念的過程。朋友們可以從充滿樂趣的游戲中學到有關會計、財務、投資等方面的知識,從而啟發你的財商,并從中 體會到生活的酸甜苦辣。透過現金流游戲,您將學會富爸爸的理財思考模式,不斷修正自我理財的觀念,找到致富的關鍵!

透過游戲您可以體驗到一下八點:

1.重新認識收入與支出在現實生活中的角色

2.重新確立資產與負債的定義

3.輕松了解理財技巧,并運用在生活上

4.體驗分析個人理財行為模式

5.學習生活化的財商語言

6.修正出最佳理財模式

7.了解如何規避投資風險

8.避免財務責任風險損失

金錢不是生活中最重要的東西,但它對生活中所有重要的東西都會產生影響!

活動流程(謝絕談傳銷和政治) :

13:30-14:00 活動人員簽到和交流互動

14:00-14:15 主持人活動介紹

14:15-16:20 游戲規則介紹及游戲時間

16:20-16:30 游戲點評

16:30-- 17:00 交友互動

17:00 活動結束

活動時間:3月21日周六下午 13:30 -17:00

活動地點:淮海中路283號香港廣場3404-3406室(近嵩山路 地鐵1號線黃陂南路站2號口出來,往右走約100米)

活動費用:收費(每人50元,若帶一個非財客會員來參加的話,只加30元)

報名前10位者可以贈送財客vip會員一年,送完為止

報名方法:財客在線網站報名(推薦):

或者發送短信至13818157939或者email至

聯系方法:財客小田

請所有報名者請發送短信或者email 留下財客會員名/真實姓名/手機號/參加人數. 方便我們統計.

參加之前,如果攜帶朋友,請一定提前告知.以便安排座位.謝絕空降!

主辦:財客在線

聯合主辦:財商人生理財顧問有限公司

游戲策劃書模板(16篇范文)

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